私はpygameで表された一連の正方形を持っています。次のように、チェーンの一部を回転させるコードがあります。
#!/usr/bin/python
import pygame
def draw(square):
(x,y) = square
pygame.draw.rect(screen, black, (100+x*20,100+y*20,20,20), 1)
def rotate(chain, index, direction):
(pivotx, pivoty) = chain[index]
if (direction == 1):
newchain = chain[:index]+[(y-pivoty+pivotx, (x-pivotx)+pivoty) for (x,y) in chain[index:]]
else:
newchain = chain[:index]+[(y-pivoty+pivotx, -(x-pivotx)+pivoty) for (x,y) in chain[index:]]
return newchain
pygame.init()
size = [600, 600]
screen = pygame.display.set_mode(size)
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
n = 20
chain = [(i,0) for i in xrange(n)]
screen.fill(white)
for square in chain:
draw(square)
pygame.display.flip()
raw_input("Press Enter to continue...")
newchain = rotate(chain, 5, 1)
print chain
print newchain
screen.fill(white)
for square in newchain:
draw(square)
pygame.display.flip()
raw_input("Press Enter to continue...")
screen.fill(white)
newchain = rotate(newchain, 10,0)
for square in newchain:
draw(square)
pygame.display.flip()
raw_input("Press Enter to continue...")
pygame.quit()
関数 rotate は、チェーン内の正方形のインデックスを取り、その正方形の後のチェーン全体を最初の正方形を中心に 90 度回転させます。問題は、これが物理的なおもちゃを模倣することを意図しているため、それ自体との衝突が許可されていないことです。回転後に 2 つの正方形が重なり合っているかどうかを確認できますが、回転中に一時的に衝突しないようにするにはどうすればよいですか?