ゲームのホーム画面で作業していて、ボタンとして機能する画像があります。したがって、画像のどこかをクリックすると、画像が変化し、ゲームの次の部分がインポートされます。しかし、私がやりたいことは、マウスが画像の上に置かれたときに音を鳴らすことです。しかし、マウスがボタン画像の上に置かれていることを検出するにはどうすればよいでしょうか?
ホーム画面のコードのコピーを次に示します。ps。ここで私のコードを見ることができるようになりました。
import pygame, sys, random
import time
B_images = ["startbutton.png", "startbuttonpush.png"]
class BClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("startbutton.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [310, 500]
def animate():
screen.fill([0,0,0])
screen.blit(B.image,B.rect)
pygame.display.flip()
pygame.init()
x = y = 0
pos = pygame.mouse.get_pos()
pygame.display.set_caption("Skier")
screen = pygame.display.set_mode([640,640])
B = BClass()
font = pygame.font.Font(None, 50)
ButtonSound = pygame.mixer.Sound('ButtonSound.ogg')
while True:
animate()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
import End.py
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if ( x in range(229,391)) and (y in range(470,530)):
B.image = pygame.image.load("startbuttonpush.png")
animate()
time.sleep(0.1)
import skier.py