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three.js でパフォーマンスを向上させるには、ドローコールの数を最小限に抑える必要があることを学びました。これは、GeometryUtils.merge を使用してジオメトリをマージすることで実行できます。

ただし、マージ後は、レイキャスティングを使用して個々のジオメトリを選択することはできなくなります。その理由は理解できますが、マージ後に個々のジオメトリを選択できる他の手法があるのだろうか?

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