私は、エネルギー システムを持つミニ ゲームを開発しています。プレイヤーが一度に持つことができるエネルギーの最大値は 5 です。アクションを実行するたびに、エネルギーが 1 減ります。気力は10分ごとに1ずつ回復します。
これを回避する最も簡単な方法は、適切な時間を返す外部サーバーにクエリを実行することです。問題は、このゲームがオフライン プレイ用に設計されており、起動するたびにサーバーにクエリを実行することを意図していないことです。
ここから先どうなるかわかりません。プレイヤーが簡単にエネルギーを得られないように、早送りタイム チートを防ぐにはどうすればよいですか?