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たとえば、Blender で作成されたワームの 3D モデルがあるとします。このワーム モデルは、頭部、中部、尾部の 3 つのセグメントで構成され、それぞれが 1 つのボーンによって制御されます。今私が望むのは、次のようなものを使用して、アプリケーション内でこれらのセグメントをスケーリングできるようにすることです (それによってワームの長さを変更します)。

middleBone.scaleX(1.5);

もちろん、必要なアニメーションを Blender で作成することもできますが、スケール値ごとに 1 つのアニメーションが必要になるAnimationControllerだけでなく、何かをアニメーション化する必要はありませんが、ワームの一部のスケールを永続的に変更します。libGDX ゲーム内の 1 つのボーンにアクセスする方法はありますか? または、この問題を解決するためのより良い方法はありますか?

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