アプリケーションが「予測」フレームまたはサウンドを準備しないと仮定して、アプリケーションで十分に同期された物理モデル、オーディオ、ビデオ、サウンド、および入力の印象をユーザーに与えるために使用する、適切な処理シーケンスおよび/またはスレッドモデルは何ですか?
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私の質問は、「ネットワークゲーム」の概念ではなく、スタンドアロンマシンのみを想定しています。
アプリケーションが「予測」フレームまたはサウンドを準備しないと仮定して、アプリケーションで十分に同期された物理モデル、オーディオ、ビデオ、サウンド、および入力の印象をユーザーに与えるために使用する、適切な処理シーケンスおよび/またはスレッドモデルは何ですか?
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私の質問は、「ネットワークゲーム」の概念ではなく、スタンドアロンマシンのみを想定しています。
幅広い質問。
ゲームのコンテキストを想定しています。多かれ少なかれ普遍的に行われているように見えるのは、フレームレンダリングで同期することです。おおよそ次のようになります。