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OpenGL を使用してレンダリングし、ステージに投影するパーティクル システムの基礎として使用するライブ ビデオ フィードを処理する必要があるアート プロジェクトがあります。私は CUDA 対応のグラフィックス カードを持っており、それを画像とパーティクル システムの処理に使用できればいいと考えていました。このプロジェクトは、自分のコンピューターでのみ実行する必要があります。

私は通常、C# asp.net Visual Studio のような人ですが、このプロジェクトでは c++ を使用する予定です。Ubuntu の Eclipse または Windows の Visual Studio で作業を行う必要がありますか?

これはかなり恣意的である可能性があることは理解していますが、あるIDE/OSが他のものよりもこの種の作業に適しているかどうか疑問に思っています

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OpenFrameworksを知っていますか?これは、必要なものへのショートカットに役立つ場合があります。

于 2009-12-21T15:46:56.853 に答える
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既に Visual Studio に慣れているため、おそらくそのまま使用する必要があります。さらに、Nexusデバッガーを使用して、OpenGL と CUDA コンポーネントの両方をデバッグできます。

于 2009-12-22T14:28:48.450 に答える
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+1 Visual Studio の場合。このようなタスクに特に適した IDE については聞いたことがありません。VS を既に知っているのであれば、それ以外を学ぶ理由はないと思います。

于 2009-12-21T15:41:06.023 に答える
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CUDA または OpenGL のサポートに関する限り、どちらでも問題ありません。nVidia の例もマルチプラットフォームです。
本当の問題は、実際に移植可能な選択肢がわずかしかないため、GUI ツールキットを使用する予定があるかどうかです。
最終的には、自分がより快適に感じられる場所、または知識が最も得られる場所を選択することをお勧めします (何かを学ぶことがプロジェクトの目標である場合)。

于 2009-12-21T15:42:02.143 に答える
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CUDA ツールキットはクロスプラットフォームですが、この場合は Linux をお勧めします
。デバッガーは gdb に基づいており、gcc ツールチェーンの使いやすさは *nix の方がはるかに優れています。また、Windows 固有の依存関係もないようです。

于 2009-12-21T15:46:03.533 に答える