私は Github をサーフィンしているだけで、リーガル opengl と呼ばれる最近のプロジェクトを見つけました。 https://github.com/p3/regal
これは、すべてのプラットフォーム用の OpenGL コードを作成するためのテクノロジであると理解していますか?
このフレームワークに関するチュートリアルや説明はありますか?
私は Github をサーフィンしているだけで、リーガル opengl と呼ばれる最近のプロジェクトを見つけました。 https://github.com/p3/regal
これは、すべてのプラットフォーム用の OpenGL コードを作成するためのテクノロジであると理解していますか?
このフレームワークに関するチュートリアルや説明はありますか?
Regal OpenGL は、任意のプラットフォームで任意のバージョンの OpenGL (1.x 2.x 3.x ) を実行するために使用できます。
現在の OpenGL コードを変更する必要はありません。持っている OpenGL ライブラリとリンクする代わりに、Regal OpenGL に対してリンクします。#include を使用します。regal32.dll (Windows)、libRegal.so (Linux)、または libRegal.dylib とリンクします。
まだ安定していません。商用プロジェクトに使用する前に、時間をかけてください。