タイル マップで SpriteKit ゲームを作成しています。各タイルは SKSprite ノードです。約 800 枚のタイルがある場合、問題はありません。しかし、マップのサイズを約 2000 タイルに増やそうとすると、FPS は 60 から 20 になります。画面上のタイル ノードの数は変わりません (約 80)。画面外のノードの数だけです。これを引き起こしている可能性のあるもの、またはそれを修正する方法についてのアイデアはありますか?
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タイル マップで SpriteKit ゲームを作成しています。各タイルは SKSprite ノードです。約 800 枚のタイルがある場合、問題はありません。しかし、マップのサイズを約 2000 タイルに増やそうとすると、FPS は 60 から 20 になります。画面上のタイル ノードの数は変わりません (約 80)。画面外のノードの数だけです。これを引き起こしている可能性のあるもの、またはそれを修正する方法についてのアイデアはありますか?