基本的に、GCD (a、b) を見つけるための 3 つの異なるアルゴリズムを生成することになっています。
そのうちの 1 つは Euclid のバージョンなので、あと 2 つ必要です。
実装は C# で行われます。
提案?
基本的に、GCD (a、b) を見つけるための 3 つの異なるアルゴリズムを生成することになっています。
そのうちの 1 つは Euclid のバージョンなので、あと 2 つ必要です。
実装は C# で行われます。
提案?
これは代替手段の 1 つです。
public static int gcd(int x, int y) {
int result = 0;
if (x<0) {
x = -x;
}
if (y<0) {
y = -y;
}
if (x == 0){
result = y;
}
if (y == 0){
result = x;
}
for (int i = 1; i < x+1; i++) {
if ( x % i == 0) {
if ( y % i == 0) {
result = i;
}
}
}
return result; }
これらは、最もよく使用される 3 つのアルゴリズムです。
public static uint FindGCDModulus(uint value1, uint value2)
{
while(value1 != 0 && value2 != 0)
{
if (value1 > value2)
{
value1 %= value2;
}
else
{
value2 %= value1;
}
}
return Math.Max(value1, value2);
}
public static uint FindGCDEuclid(uint value1, uint value2)
{
while(value1 != 0 && value2 != 0)
{
if (value1 > value2)
{
value1 -= value2;
}
else
{
value2 -= value1;
}
}
return Math.Max(value1, value2);
}
public static uint FindGCDStein(uint value1, uint value2)
{
if (value1 == 0) return value2;
if (value2 == 0) return value1;
if (value1 == value2) return value1;
bool value1IsEven = (value1 & 1u) == 0;
bool value2IsEven = (value2 & 1u) == 0;
if (value1IsEven && value2IsEven)
{
return FindGCDStein(value1 >> 1, value2 >> 1) << 1;
}
else if (value1IsEven && !value2IsEven)
{
return FindGCDStein(value1 >> 1, value2);
}
else if (value2IsEven)
{
return FindGCDStein(value1, value2 >> 1);
}
else if (value1 > value2)
{
return FindGCDStein((value1 - value2) >> 1, value2);
}
else
{
return FindGCDStein(value1, (value2 - value1) >> 1);
}
}
多かれ少なかれ直接的な方法は、Pick の定理から派生した次のコードです。
int gcd(int a, int b)
{
if( a < 0)
{
a = -a;
}
if( b < 0)
{
b = -b;
}
if( a == b)
{
return a;
}
//swap the values to make the upper bound in the next loop minimal
if( a > b)
{
int swap = a;
a = b;
b = swap;
}
int temp=0;
for(int i=1; i<=a; i++)
{
temp += math.floor(b*i/a);
}
return (a*b + b - a + temp)/2;
}