Xcode で GLFW 2 を使用して OpenGL プロジェクトに取り組んできましたが、すべてが完全に正常に機能していました。3.2 OpenGL コンテキストを作成し、すべてをレンダリングすることができました。
ただし、昨日、GLFW3 lib をインストールし、提案された修正を行いました。3.2 コンテキストを作成できず、常に 3.0.3 コンテキストが返されます。私は何が間違っている可能性がありますか?
glfw ヘッダーの前に glew ヘッダーを含めます
これが私の初期化コードです:
if(!glfwInit()){
std::cout << "ERROR IN glfwInit()" << std::endl;
return;
}
mWindow = glfwCreateWindow(mWidth, mHeight, "GLFW Renderer", NULL, NULL);;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
if(!mWindow){
std::cout << "ERROR IN glfwOpenWindow" << std::endl;
glfwTerminate();
return;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(mWindow);
int major, minor, rev;
glfwGetVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "OpenGL " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK){
std::cout << "ERROR INITIALIZING GLEW" << std::endl;
return;
}
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
編集:GLFW_CONTEXT_VERSION_MINORを2に変更