three.js で読み込んだテクスチャ イメージの光沢が失われるのはなぜですか?
私のコードは
for(var i=0;i<No_of_mat;i++){
material[i] = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('Image'+i+'.jpg'),shininess:500 });
}
for(var i=0; i<No_of_cubes; i++){
cube[i] = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(length, width,height),material[RandomNumFromNToM(-0,7)]);
cube[i].overdraw = true;
cube[i].position.x=-(5*50) + i*50+40;
scene.add(cube[i]);
objects.push( cube[i]);
}
しかし、光沢は無視されます。
また、オブジェクトを(リアルタイムで)より輝かせる方法を知りたいです。