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サーバー クライアント アプリケーションを開発しています。どのサーバーとクライアントが同じホスト マシン上で実行されているか。ホストには 2 つの NIC があります。サーバーは 1 つの NIC の IP で実行されており、クライアントは他の NIC の IP にバインドされています。サーバーとクライアントのそれぞれのコードは次のとおりです。

サーバーコード:

namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("The Server is Run And Wait .....");

        // Create Server Socket to recive
        try
        {
        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.0.0.4");
        IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 2700);
        TcpListener Ls = new TcpListener(ipLocalEndPoint);
         Ls.Start();
        while (true)
        {
            Socket soc = Ls.AcceptSocket();
            //soc.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
            //        SocketOptionName.ReceiveTimeout,10000);
            try
            {
                Stream s = new NetworkStream(soc);
                StreamReader sr = new StreamReader(s);
                StreamWriter sw = new StreamWriter(s);
                sw.AutoFlush = true; // enable automatic flushing
                sw.WriteLine("{0} Number of employee",        ConfigurationManager.AppSettings.Count);
                while (true)
                {
                    string name = sr.ReadLine();
                    Console.WriteLine("name {0}",name);
                    sw.WriteLine("entered name {0}", name);
                    if (name == "" || name == null) break;
                    string job = ConfigurationManager.AppSettings[name];
                   if (job == null) job = "No such employee";
                    sw.WriteLine(job);
                }
                s.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            soc.Close();
        }

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
           while (true)
               { }
        }

    }
}

}

クライアントコード

パブリック クラス clnt {

public static void Main()
{
    try
    {
        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.0.0.5");
        IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8000);
        TcpClient tcpclnt = new TcpClient(ipLocalEndPoint);
        Console.WriteLine("Connecting.....");
        tcpclnt.Connect("192.0.0.4", 2700);
        // use the ipaddress as in the server program

        Console.WriteLine("Connected");
        Console.Write("Enter the string to be transmitted : ");

        String str = Console.ReadLine();
        Stream stm = tcpclnt.GetStream();

        ASCIIEncoding asen = new ASCIIEncoding();
        byte[] ba = asen.GetBytes(str);
        Console.WriteLine("Transmitting.....");

        stm.Write(ba, 0, ba.Length);

        byte[] bb = new byte[100];
        int k = stm.Read(bb, 0, 100);

        for (int i = 0; i < k; i++)
            Console.Write(Convert.ToChar(bb[i]));

        tcpclnt.Close();
    }

    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("Error..... " + e.ErrorCode);
    }
    while(true)
    {}
}

}

どのコードが重要ではないか。気になるのは接続部分だけ。

パラメータなしでコンストラクタ「TcpClient」を使用しているとき。つまり、クライアント IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.0.0.5");の次の 3 行を置き換えます。IPEndPoint ipLocalEndPoint = 新しい IPEndPoint(ipAddress, 8000); TcpClient tcpclnt = 新しい TcpClient(ipLocalEndPoint); TcpClientで tcpclnt = new TcpClient(); 正常に動作しています。

また

クライアントが別のマシンで実行されている場合も、正常に動作しています。

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