マウス入力クラスを手に入れるためだけに、単純なクリックゲームを作成しています。
だから、私はボタンクラス(猫のランダムな絵です^^)とカウンタークラス(クリックした回数を数えます)があり、ゲーム自体は「クッキークリッカー」タイプのゲームになります。 D
しかし、変数は別のクラスから使用すると更新されません。パブリックであっても、ここに私のクラスがあります:
class catButton
{
Texture2D buttonTexture;
Vector2 buttonPosition;
public Rectangle buttonRectangle;
public MouseState currentMouseState;
public MouseState previousMouseState;
public void Initialize()
{
buttonPosition = new Vector2(150, 300);
}
public void LoadContent(ContentManager Content)
{
buttonTexture = Content.Load<Texture2D>("cat");
buttonRectangle = new Rectangle((int)buttonPosition.X, (int)buttonPosition.Y, buttonTexture.Width, buttonTexture.Height);
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
previousMouseState = currentMouseState;
currentMouseState = Mouse.GetState();
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Draw(buttonTexture, buttonRectangle, Color.White);
}
}
そして私のカウンター:
class catCounter
{
SpriteFont catfont;
Vector2 counterPosition;
catButton button = new catButton();
public MouseState currentMouseState;
public MouseState previousMouseState;
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
public float amountOfCats = 0;
public catCounter()
{
}
public void LoadContent(ContentManager Content)
{
counterPosition = new Vector2(205, 155);
catfont = Content.Load<SpriteFont>("counter");
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
MouseState currentMouseState = Mouse.GetState();
if (currentMouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed && previousMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && button.buttonRectangle.Contains(new Point(currentMouseState.X, currentMouseState.Y)))
{
amountOfCats++;
}
previousMouseState = currentMouseState;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.DrawString(catfont, "Cats: " + amountOfCats, counterPosition, Color.White);
}
}
Game1.cs
代わりにマウス クリックを行う必要がありますか?
申し訳ありませんが、これを書くのに時間がかかりました。何か知っている必要がある場合は教えてください!
前もって感謝します!