私は物理学のPythonを学んでいます.VIDLE - Py 2.7を使用してい
ます.新しいファイルを開き、保存せずに次のコードを入力してください.
ビジュアルインポートから *
scene.width = 800
scene.height = 600
scene.autoscale = 0
scene.range = (100, 100, 100)
scene.center = (0, 40, 0)
#scene.fullscreen = 1
ball = sphere(pos=(0,103,1),radius = 2)
ground = box(pos=(0,-1,0),size=(100,2,100))
building = box(size = (6,100,6),pos=(0,50,0),color=color.blue)
gravity = 9.8 # m/s**2
velocityX = 7 #m/s
seconds = 0
dt = 0.05
finished = False
while not finished:
rate(100) # dont run through loop more than 100 times/sec
seconds += dt
#position equation; y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2
ballY = 100 - .5 * gravity * seconds**2
ballX = velocityX * seconds
ball.pos = vector(ballX, ballY, 0)
if ballY -2 <=0:
finished = True
print "seconds to drop: " + str(seconds)
これによりプログラムが正常に実行されますが、.pyとして保存してから同じ方法で再度実行しようとするとエラーが発生します
トレースバック (最新の呼び出しが最後): ファイル "/Users/bencallaghan/Desktop/psyre.py"、ビジュアル インポートの 1 行目 * ファイル "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site -packages/VPython-6.05-py2.7-macosx-10.6-intel.egg/visual/init.py "、visual_common.create_display の 34 行目 import * ファイル "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib /python2.7/site-packages/VPython-6.05-py2.7-macosx-10.6-intel.egg/visual_common/create_display.py"、10 行目で wx を _wx ファイルとしてインポート"/usr/local/lib/wxPython-2.9 .4.0/lib/python2.7/site-packages/wx-2.9.4-osx_cocoa/wx/ init.py", wx._core import の 45 行目 * ファイル "/usr/local/lib/wxPython-2.9.4.0/lib/python2.7/site-packages/wx-2.9.4-osx_cocoa/wx/_core.py "、5 行目で新しいファイルをインポート "/Users/bencallaghan/Desktop/new.py"、8 行目で pylab import scatter,xlabel,ylabel,xlim,ylim,show ImportError: No module named pylab から
私の推測では、ビジュアルとpylabにアクセスできるVpython内のある種のシェルで実行されていますが、保存すると、別の場所からそれらにアクセスしようとし、アクセスできません。しかし、その推論を超えて、そこからどこへ行くべきかについてのアイデアはほとんどありませんか?