私は自分のゲームにキャラクターを持っています。これは子SKSpriteNodeがほとんどないSKSpriteNodeなので、キャラクターのさまざまな部分(手、足など)をアニメーション化できます。また、1つのSKSpriteNodeがあります(SKNodeに置き換えてみましたが、同じでした)ボディの SKPhysicsBody。
シーンのレイヤーにキャラクターを追加すると、その位置にぶら下がり、体のあるスプライトが落ちます。
私の質問と問題は次のとおりです。すべての子スプライトをメイン キャラクター スプライトに保持するにはどうすればよいですか?どうすればキャラクターを一緒に保つことができますか?
アイデアをありがとう!
編集: コンテナ スプライトに接続されたボディで子スプライトを保持するにはどうすればよいですか?