glEvalCoord() を gluLookAt() と一緒に使用する方法を考えていました。プログラミング ガイドの 2 つのコマンドを読みましたが、できないようです。これは本当ですか?スプライン曲線を作成し、生成された頂点を gluLookAt() の頂点として使用したいと考えていました。
誰かがこれを試したことがありますか、それが可能かどうか知っていますか?
glEvalCoord() を gluLookAt() と一緒に使用する方法を考えていました。プログラミング ガイドの 2 つのコマンドを読みましたが、できないようです。これは本当ですか?スプライン曲線を作成し、生成された頂点を gluLookAt() の頂点として使用したいと考えていました。
誰かがこれを試したことがありますか、それが可能かどうか知っていますか?
OpenGL フィードバック メカニズムを使用して、GL エバリュエーターによって生成された頂点を丸呑みにすることができます。
ただし、長期的には、スプライン ジオメトリを自分で生成した方がよいでしょう。