その少し奇妙です。さて、私はいくつかのファイルストリームをバックグラウンドで開いたままにする「SceneManager」クラスを持つOGREゲームエンジンを使用しています。GetOpenFileName()を使用する直前にこれらのストリームを使用すると、これらのストリームは正常に機能しますが、GetOpenFileName()の後でこれらのストリームを使用しようとすると、これらのストリームが閉じていることがわかります。GetOpenFileName()が私のバックグラウンドストリームを強制終了する理由を誰かが明らかにすることはできますか?
String Submerge::showFileDialog(char* filters, bool savedialog, char* title)
// need to tweak flags for open/save
{
OPENFILENAME ofn ;
char szFile[255] ;
HWND hwnd = NULL;
//getOgre()->getAutoCreatedWindow()->getCustomAttribute("WINDOW", &hwnd);
ZeroMemory( &ofn , sizeof(ofn) );
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.lStructSize = sizeof ( ofn );
ofn.lpstrFile = szFile;
ofn.lpstrFile[0] = '\0';
ofn.nMaxFile = sizeof( szFile );
ofn.lpstrFilter = filters ? filters : "All files\0*.*\0";
ofn.nFilterIndex =1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL ;
ofn.nMaxFileTitle = 0 ;
ofn.lpstrInitialDir=NULL ;
if(title!=NULL)
ofn.lpstrTitle=title;
//ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_FILEMUSTEXIST ;
MeshLoadTest(); // this is where i use background file streams
bool success = false;
if(savedialog)
success = GetSaveFileName( &ofn );
else
success = GetOpenFileName( &ofn );
MeshLoadTest(); // this is where i use background file streams
if(!success)
return "";
String str;
str.append(ofn.lpstrFile);
return str;
return "";
}