この質問があちこちで何度か出てくるのを見てきましたが、満足のいく答えは見つかりませんでした。
ウィキペディアから:
Builder は、複雑なオブジェクトを段階的に構築することに重点を置いています。Abstract Factory は、製品オブジェクトのファミリ (単純または複雑) を強調します。Builder は最終ステップとして製品を返しますが、Abstract Factory に関する限り、製品はすぐに返されます。
しかし、クライアントにとっては同じことではないでしょうか。オブジェクトが構築されると完全なオブジェクトを取得するため、追加機能はありません。
私が見る唯一の方法は、ビルダーの実装のための構造を強制するために、コンストラクターコードを段階的に編成する方法です。これは素晴らしいことですが、抽象的な工場からの大きな一歩ではありません。
ウィキペディアからのこの次のビットは、私の要点を理解するための良い参考資料です。
多くの場合、設計は Factory Method (より単純で、カスタマイズ可能で、サブクラスが急増) を使用して開始され、設計者がより柔軟性が必要な場所を発見するにつれて、Abstract Factory、Prototype、または Builder (より柔軟でより複雑) に進化します。
その場合、Abstract Factory から Builder に変更する場合、システムにどのような複雑さを導入する必要がありますか?
私の要点は、Abstract Factory では不十分であり、代わりに Builder が必要になることが明らかな場所を見つけて例を挙げられないということです。