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AからLまでの駅がある地下鉄システムで可能なすべてのパスを印刷しようとしています。つまり、目的は、人が線路を越えずに地下鉄システムを通過するためにいくつのルートをたどることができるかを見つけることです。一度より。以前に C で隣接行列を使用してこのプログラムを作成したので、640 の可能なパスがあることを知っています。現在、隣接行列を使用せずに C++ でクラスを使用することを除いて、同じプログラムを作成しようとしています。

私が抱えている問題は、再帰関数 SearchRoute を適切に実装できないように見えることです。これは、パスを出力し、パスにフラグを立ててから、バックトラッキングを可能にするためにパスのフラグを再度外す必要があるためです。最終結果を印刷すると、A から B へのトラックしか得られません。これは、明らかに何かが間違っていることを意味します。

これが私が問題だと信じていることです: SubwaySystem::SearchRoute 関数で、再帰関数の呼び出しを明らかに許可しない if ステートメントと else ステートメントを使用していることは知っていますが、else の代わりに別の if ステートメントを入れようとしましたが、どのような状態になるかはよくわかりません。

void SubwaySystem::SearchRoute(int Current_Station_ID)
{
    while(Current_Station_ID < 33)
    {
        cout << "In while loop\n";
        // \\ Checking progress
        if(Current_Station_ID == 0)  //Find a successful route to Station L
        {
            count_routes++; //Add 1 into the variable “count_routes”
            cout << "In if statement\n";
            // \\Checking progress
            cout << count_routes << " " << my_track[Current_Station_ID] << endl; //Print out this route
            return;
        }
        else //Get into recursive Function Body
        {
            for(int i = my_station[Current_Station_ID].track_starting_ID; i < my_station[Current_Station_ID].track_starting_ID + my_station[Current_Station_ID].track_size; i++)
            {
                if(my_track[Current_Station_ID].visited == 0)  //if this track is not visited before
                {
                    cout << "In recursive part of function\n";
                    // \\ Checking progress
                    my_track[Current_Station_ID].visited = 1; //mark this track as visited
                    my_track[Current_Station_ID].node_2 = 1; //mark its corresponding track as visited
                    cout << my_track[Current_Station_ID] << endl; //save this track
                    SearchRoute(Current_Station_ID + 1); //Recursive
                    i--; //Backtrack this track
                    my_track[Current_Station_ID].visited = 0;//mark this track as unvisited
                    my_track[Current_Station_ID].node_2 = 0;//mark its corresponding track as unvisited
                }
            }
        }
    }
}

また、プログラム全体の進捗状況を追跡するために、途中で印刷ステートメントを入れてみました. 私の再帰関数は、上で指定した理由で呼び出されることはありません(少なくとも、それが機能していないと思う理由です)。なんらかの理由で、デフォルト トラック コンストラクターとオーバーロード トラック コンストラクターが何度も呼び出される理由がわかりません。

私のコードの問題点を見つけ出し、正しい方法を教えていただければ幸いです。私はこれについて考えるのにうんざりしています。前もって感謝します。

単一の TU 内の残りのプログラムは次のとおりです。

//Function Declarations
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

#ifndef SUBWAY_H
#define SUBWAY_H

class Track
{
public:
    //Default Constructor
    Track();

    //Overload Constructor
    Track(char, char);

    //Destructor
    ~Track();

    //Member variables
    char node_1;
    char node_2;
    bool visited;
};

class Station
{
public:
    //Default Constructor
    Station();

    //Destructor
    ~Station();

    //Overload Constructor
    Station(char, int, int);

    //Member variables
    char station_name;
    int track_starting_ID;
    int track_size;
};

class SubwaySystem
{
public:
    //Default Constructor
    SubwaySystem();

    //Destructor
    ~SubwaySystem();

    //Recursive function
    void SearchRoute(int);

    //Other member functions
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Track& my_track);
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Station& my_station);


    //Member variables
    Track my_track[34];
    Station my_station[12];

    int count_routes;
    int Current_Station_ID;

    //String to save found route
};

#endif

// **cpp**

//Function Definitions
#include <iostream>
#include <string>

//#include "subway.h"

using namespace std;

Track::Track()
{
    visited = 0;
    //cout << "Default Track has been called\n";
    //\\ Checking progress
}


Track::~Track()
{
}


Track::Track(char pass_track1, char pass_track2)
{
    node_1 = pass_track1;
    node_2 = pass_track2;
    visited = false;
    //cout << "Overload Track constructor has been called\n";
    // \\ Checking progress
}


Station::Station()
{
}


Station::~Station()
{
}


Station::Station(char pass_station_name, int pass_start, int pass_size)
{
    station_name = pass_station_name;
    track_starting_ID = pass_start;
    track_size = pass_size;
    //cout << "Overload station has been called\n";
    // \\ Checking progress
}


SubwaySystem::SubwaySystem()
{
    //Initialize tracks
    //node_1, node_2
    my_track[0] = Track('a', 'b');
    my_track[1] = Track('b', 'a');
    my_track[2] = Track('b', 'c');
    my_track[3] = Track('b', 'd');
    my_track[4] = Track('b', 'e');
    my_track[5] = Track('b', 'f');
    my_track[6] = Track('c', 'b');
    my_track[7] = Track('c', 'e');
    my_track[8] = Track('d', 'b');
    my_track[9] = Track('d', 'e');
    my_track[10] = Track('e', 'b');
    my_track[11] = Track('e', 'c');
    my_track[12] = Track('e', 'd');
    my_track[13] = Track('e', 'g');
    my_track[14] = Track('e', 'h');
    my_track[15] = Track('f', 'b');
    my_track[16] = Track('f', 'h');
    my_track[17] = Track('g', 'e');
    my_track[18] = Track('g', 'k');
    my_track[19] = Track('h', 'e');
    my_track[20] = Track('h', 'f');
    my_track[21] = Track('h', 'i');
    my_track[22] = Track('h', 'j');
    my_track[23] = Track('h', 'k');
    my_track[24] = Track('i', 'h');
    my_track[25] = Track('i', 'k');
    my_track[26] = Track('j', 'h');
    my_track[27] = Track('j', 'k');
    my_track[28] = Track('k', 'g');
    my_track[29] = Track('k', 'h');
    my_track[30] = Track('k', 'i');
    my_track[31] = Track('k', 'j');
    my_track[32] = Track('k', 'l');
    my_track[33] = Track('l', 'k');
    //Initialize stations
    //station_name, track_starting_ID, track_size
    my_station[0] = Station('a', 0, 1);
    my_station[1] = Station('b', 1, 5);
    my_station[2] = Station('c', 6, 2);
    my_station[3] = Station('d', 8, 2);
    my_station[4] = Station('e', 10, 5);
    my_station[5] = Station('f', 15, 2);
    my_station[6] = Station('g', 17, 2);
    my_station[7] = Station('h', 19, 5);
    my_station[8] = Station('i', 24, 2);
    my_station[9] = Station('j', 26, 2);
    my_station[10] = Station('k', 28, 5);
    my_station[11] = Station('l', 33, 1);
    //Initiaize other members
    count_routes = 0;
    Current_Station_ID = 0;
    //cout << "SubwaySystem constructor called\n";
    // \\ Checking progress
}


SubwaySystem::~SubwaySystem()
{
}

ostream& operator<<(ostream& os, const Track& my_track)
{
    os << my_track.node_1 << '.' << my_track.node_2;
    return os;
}

ostream& operator<<(ostream& os, const Station& my_station)
{
    os << my_station.station_name << '.' << my_station.track_starting_ID << '.' << my_station.track_size;
    return os;
}



// **main**

#include <iostream>
#include <string>

//#include "subway.h"

using namespace std;

int main(int argc, char **argv)
{
    SubwaySystem Test;
    Test.SearchRoute(0);
}

「進行状況を確認しています」の印刷ステートメントがコードを読みにくくしている場合は申し訳ありません。

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2 に答える 2

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あなたの最初の条件

while(Current_Station_ID < 33)
{
    cout << "In while loop\n";
    // \\ Checking progress
    if(Current_Station_ID == 0)  //Find a successful route to Station L

これは、メインで呼び出すものであるため、常にtrue になります。

int main(int argc, char **argv)
{
    SubwaySystem Test;
    Test.SearchRoute(0);
}

elseしたがって、最初のブランチが常に取得され、すぐに終了するため、ブランチにいることは決してありません( return)

于 2013-10-19T21:10:33.807 に答える