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私はいくつかの 3js サンプルを調査していて、3 つの js キューブ カメラを使用してキューブによる反射をデモするhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Reflection.htmlに出くわしました。

コンテキスト : キューブ カメラはまだ 1 つの場所にあり、更新/レンダリングのコードはその方向を更新しません。これは、内部の 6 つのカメラが最初に設定されたのと同じターゲットを指していることを意味します。

質問: メイン カメラを移動すると、立方体と球体の反射が更新されるのはなぜですか? カメラがまだ同じターゲットを指している場合、すべての目/メイン カメラ位置に対して同じ画像が生成されます。キューブカメラは、画像を作成する際に目の方向も考慮しますか?

ここでメインカメラを参照しているものは何も見えません: http://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/src.source/extras/cameras/CubeCamera.js.html

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