マルチプレイヤー ゲームに Google Play サービスを使用しています。プレイヤー選択の基準としてオートマッチを使用しています。Google のサンプル コードに従い、アクティビティ間の切り替えを回避しました。2 つの異なるデバイスでテストしたところ、両方のユーザーが正常にサインインし、自動対戦し、ゲームが開始されました。ただし、しばらくすると、プレーヤーは部屋から切断され、ゲームの状態は破壊されます。デバッグ時に、ある時点でコントロールがアクティビティの onPause() メソッドに移動することがわかりました。スレッドを実行し続けるために、ウェイクロックまたはスクリーンをオンにするソリューションにたどり着きました。あなたの返信と助けに感謝します。