コンストラクターで私がした:
mouseState = Mouse.GetState();
var mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
次に、作成した入力メソッド内に次を追加しました。
private void ProcessInput(float amount)
{
Vector3 moveVector = new Vector3(0, 0, 0);
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Up) || keyState.IsKeyDown(Keys.W))
moveVector += new Vector3(0, 0, -1);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Down) || keyState.IsKeyDown(Keys.S))
moveVector += new Vector3(0, 0, 1);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Right) || keyState.IsKeyDown(Keys.D))
moveVector += new Vector3(1, 0, 0);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Left) || keyState.IsKeyDown(Keys.A))
moveVector += new Vector3(-1, 0, 0);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Q))
moveVector += new Vector3(0, 1, 0);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Z))
moveVector += new Vector3(0, -1, 0);
if (keyState.IsKeyDown(Keys.Escape))
{
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
this.graphics.IsFullScreen = false;
this.graphics.ApplyChanges();
}
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
this.graphics.IsFullScreen = true;
this.graphics.ApplyChanges();
}
AddToCameraPosition(moveVector * amount);
}
追加した:
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
this.graphics.IsFullScreen = true;
this.graphics.ApplyChanges();
}
ブレークポイントを使用しましたが、マウスの左ボタンをクリックしても何も起こりません。このif
ブロックに入ることはありません。に近づいていif
ますが、決して入りません。
では、どうすれば機能しますか?また、シングルクリックではなく、マウスの左ボタンをダブルクリックするにはどうすればよいですか?