これが私の問題です:
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テキストの影はそこにあるべきではなく、shadowMap の解像度を変更しても何も変わりません。これは、メッシュの生成に使用されるコードです。
var materialArray_Flying = [
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff00ff, ambient: 0xff00ff } ), //face
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x008888, ambient: 0x008888 } )]; //sides
var textGeom_Flying = new THREE.TextGeometry( "{Flying}",
{
size: 4, height: .25, curveSegments: 3,
font: "helvetiker", weight: "bold", style: "normal",
bevelThickness: 0.025, bevelSize: 0.05, bevelEnabled: true,
material: 0, extrudeMaterial: 1
});
var textMesh_Flying = new THREE.Mesh(textGeom_Flying, new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray_Flying));
scene.add(textMesh_Flying);
textMesh_Flying.castShadow = true;
textMesh_Flying.receiveShadow = true;
私のレンダラーは次のように設定されています。
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.shadowCameraNear = 3;
renderer.shadowCameraFar = camera.far;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
renderer.shadowMapWidth = 4096;
renderer.shadowMapHeight = 4096;
どんな援助も大歓迎です。