Lua でオブジェクトを自動的に追加して名前を変更するメソッドを構築しようとしています。オブジェクトを追加する add メソッドがありますが、各オブジェクトの名前を変更する方法がわかりません。ステートメントを追加することを考えてif
いますが、ループするタイプごとにオブジェクトの名前を変更する方法でステートメントを構築する方法がわかりません。
これが私がこれまでに持っているものです:
frogBody = {density = .8, friction = 0.3, bounce = 0.1, radius = 10} -- body Type
local onPlayerSpawnObject = function(object) -- method to spawn object
local layer = map:getTileLayer("Enemies")
local frog = movieclip.newAnim{ "FrogMini.png", "frogMiniRed.png" } -- object that spawns
frog.x = object.x ; frog.y = object.y
frog.myName = "frog"
frog.isHit = false
physics.addBody(frog, frogBody)
end
お世話になりました!