あなたが私の Android プロジェクトを宣伝しているときに、私は奇妙なことを発見しました。
Android OpenGL ES 2D グラフィックスで海洋地図を表示できます。
そのため、オブジェクトの位相順序を決定するためだけに使用するには、値を約 0.0001 Z 軸に減らします。
とりあえずオブジェクトの1000倍以上のサイズを試してみました。
すると、ズームイン/ズームアウトに依存する現象、一部のオブジェクトがちらつく現象が発生しました。
なぜこのような問題が発生するのでしょうか??
これが解決できない場合は対象端末固有の問題でしょうか?
それともAndroid OpenGL ES自体の問題でしょうか?
***続きを読む. 下の写真は、実機の画面を毎回スクリーンショットしたものです。
***ズームイン/ズームアウトするたびにこのような現象が発生する場合があります。