私はゲーム エンジンに取り組んでいますが、タイル エンジンに問題があります。
私はそれをテキストファイルに入れたいので、最初にタイルのサイズとマップのサイズを示す4行があり、次にマップ/配列自体があります。例:
32
32
10
10
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
そして、ファイルが(ストリームリーダーを使用して)ロードされると、ファイルが実行され、特殊文字がチェックされます-次のようなものです:
switch(lineReader)
{
case '#'
{
Solid solid = new Solid(Content.Load<Texture2D>("spr_Wall"), new Rectangle(0, 0, tileWidth, tile Height));
}
}
私はインターネット検索でおそらく合計2〜3か月試してきましたが、どちらにしても、Google検索が苦手か、単に下手なプログラマーです..
いずれにせよ、どうすればこのようなことを可能にできますか?