私は単純な3Dグラフィックエンジンの構築に取り組んでおり、整数ベースの優れたラインラスタライズアルゴリズムを見つけようとしています。(私は車輪の再発明を試みているのではなく、車輪のより深い理解を得ようとしています)。
浮動小数点演算に依存しないラインラスタライズアルゴリズムはありますか?
ありがとう。
私は単純な3Dグラフィックエンジンの構築に取り組んでおり、整数ベースの優れたラインラスタライズアルゴリズムを見つけようとしています。(私は車輪の再発明を試みているのではなく、車輪のより深い理解を得ようとしています)。
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