テクスチャ座標を持つ THREE.BufferGeometry の例が見つかりませんでした。テクスチャードメッシュに使用することになっていますか? 私はそれを働かせることができません。ここに私のテストコードがあります:
var quad_vertices =
[
-30.0, 30.0, 0.0,
30.0, 30.0, 0.0,
30.0, -30.0, 0.0,
-30.0, -30.0, 0.0
];
var quad_uvs =
[
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
1.0, 1.0,
0.0, 1.0
];
var quad_indices =
[
0, 2, 1, 0, 3, 2
];
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.attributes =
{
position:
{
itemSize: 3,
array: new Float32Array(3 * 4)
},
uv:
{
itemSize: 2,
array: new Float32Array(2 * 4)
},
index:
{
itemSize: 1,
array: new Uint16Array(6)
}
};
var positions = geometry.attributes.position.array;
var uvs = geometry.attributes.uv.array;
var indices = geometry.attributes.index.array;
var i;
for(i = 0; i < positions.length; i += 3)
{
positions[i] = quad_vertices[i];
positions[i + 1] = quad_vertices[i + 1];
positions[i + 2] = quad_vertices[i + 2];
}
for(i = 0; i < uvs.length; i += 2)
{
uvs[i] = quad_uvs[i];
uvs[i + 1] = quad_uvs[i + 1];
}
for(i = 0; i < indices.length; i++)
indices[i] = quad_indices[i];
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./assets/texture.png');
texture.anisotropy = renderer.getMaxAnisotropy();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.z = -100;
scene.add(mesh);
THREE.Geometry でメッシュを作成するだけでOKなので、このコードの何が問題なのかわかりません。何かご意見は?