html5 キャンバスが画面全体を占めるゲームを作成しています。しかし、私が使用するとき
<meta name="viewport" content="width=device-width">
タグを使用すると、最新の Chrome for Android でキャンバスがひどくピクセル化されます。
簡単なテストを作成しました(ここから入手できます):
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta names="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" />
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
radius = 0;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
radius = (canvas.width < canvas.height) ? canvas.width / 3 : canvas.height / 3;
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
画面中央に赤い点を描画します。これは、Chrome for Android を除くすべての場所でうまく機能します。これをレンダリングするのは.
誰が何が起こっているのか知っていますか?