UnityScript の構文と構造を使用する Java でゲーム エンジンを作成しようとしていますが、現時点ではそのほとんどを把握しています。私が苦労しているのは、スーパークラスからクラスをインスタンス化するときに関数を呼び出せることだけです。
例:
オブジェクトのスーパークラス:
public class Object {
public Object(){
Start();
}
public void Start(){
}
}
ゲームオブジェクトのサブクラス:
public class GameObject extends Object {
public GameObject(){
}
public void Start(){
}
}
私がやりたいことは、新しいゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトから拡張されたものを作成するときに、できればsuper()ステートメントを使用せずに、インスタンス化されたときにStart()関数を呼び出すことです。