次のコードがあります。
public partial class Painter : Form
{
private System.ComponentModel.Container Components = null;
private const int m_intDIAMETER = 8;
private const int m_intMOUSEUP_DIAMETER = 4;
private Graphics m_objGraphic;
private bool m_binShouldPaint = false;
private bool m_binShouldErase = false;
public Painter()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
//components = null;
}
}
base.Dispose(disposing);
}
static void Main()
{
Application.Run(new Painter());
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
m_objGraphic = CreateGraphics();
}
private void Painter_MouseDown(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
//m_objGraphic.FillEllipse(new SolidBrush(Color.HotPink), e.X, e.Y, m_intDIAMETER, m_intDIAMETER);
//m_binShouldPaint = true;
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
m_binShouldPaint = true;
}
else if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
m_binShouldErase = true;
}
}
コンパイル時に、私のデバッガーは次のエラーを生成します:
Error 1 Type 'Painter.Painter' already defines a member called 'Dispose' with the same parameter types
Dispose メソッドはプログラムによって生成されると思います。そのため、「Dispose」を生成せずに記述すると、エラーが発生します。しかし、どうすれば修正できますか?