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オブジェクトを物理ボディとして追加せずに、オブジェクトに線速度を設定したかったのです。それ、どうやったら出来るの?可能ですか?

ありがとう!

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それができるとは思いませんが、オプションのプロパティ isSensor を true に設定して、視覚的な衝突を回避することができます。

例えば:

physics.addBody(myOject, "dinamyc", { density = 0, friction = 0, bounce = 0 ,isSensor = true})

ここで詳細情報を見つけることができます:

http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-physics-bodies#body.isSensor http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/isSensor.html

于 2013-10-22T22:12:28.200 に答える
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私が知っていることはありません。あなたの最善の策は、類似の物理エンジンを再コーディングするか、既存のエンジンに機能を追加することです。どちらのオプションも面倒です:)

于 2013-10-22T21:34:09.143 に答える