オブジェクトを物理ボディとして追加せずに、オブジェクトに線速度を設定したかったのです。それ、どうやったら出来るの?可能ですか?
ありがとう!
オブジェクトを物理ボディとして追加せずに、オブジェクトに線速度を設定したかったのです。それ、どうやったら出来るの?可能ですか?
ありがとう!
それができるとは思いませんが、オプションのプロパティ isSensor を true に設定して、視覚的な衝突を回避することができます。
例えば:
physics.addBody(myOject, "dinamyc", { density = 0, friction = 0, bounce = 0 ,isSensor = true})
ここで詳細情報を見つけることができます:
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-physics-bodies#body.isSensor http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/isSensor.html
私が知っていることはありません。あなたの最善の策は、類似の物理エンジンを再コーディングするか、既存のエンジンに機能を追加することです。どちらのオプションも面倒です:)