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glSampleMask()サンプルマスクのサブワードの値を設定すると述べている OpenGL wiki 。(これは私には意味がありません。)

では、サンプルマスキングとは何を意味するのでしょうか? (glColorMask は認識していますが、glSampleMask と関連付けることはできません)。最終的な色を計算する際に最終的に選択されたサンプルと関係があると思いますか? しかし、ピクセルごとに 4 つのサンプルがあり、glSampleMask(0, 0xFF) を設定するとしたら、正確にはどうなるでしょうか?

マスク番号 (この場合は 0) は何を意味しますか?

gl_SamplerMask は glSampleMask と同等のシェーダーですか?

誰かがここで用語を説明できますか?

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