コード:
int err = glGetError(); // err = 0
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
err = glGetError(); // err = 0
glLoadIdentity();
err = glGetError(); // err = 1282
GL_INVALID_OPERATION
指定された操作は現在の状態では許可されていません。問題のあるコマンドは無視され、エラー フラグを設定する以外の副作用はありません。
エラーが発生したときに、gDEBugger を使用して openGL の状態を確認します。
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID=TRUE
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS=N/A
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS=N/A
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH=1
GL_TEXTURE_1D=FALSE
GL_TEXTURE_2D=FALSE
GL_TEXTURE_GEN_Q=N/A
GL_TEXTURE_GEN_R=N/A
GL_TEXTURE_GEN_S=N/A
GL_TEXTURE_GEN_T=N/A
GL_TEXTURE_MATRIX=N/A
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH=N/A
GL_TEXTURE_BINDING_1D=0
GL_TEXTURE_BINDING_2D=0
GL_TEXTURE_BINDING_3D=0
GL_TEXTURE_ENV_MODE=GL_MODULATE
GL_TEXTURE_ENV_COLOR={0, 0, 0, 0}
GL_ACTIVE_TEXTURE=GL_TEXTURE11
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE=GL_TEXTURE0
GL_MAX_TEXTURE_UNITS=4
GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB=GL_TEXTURE11
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB=GL_TEXTURE0
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB=4
どこが間違っているのかわかりません。単純な操作が許可されないのはなぜですか?