インターウェブと Google のおかげでわかりました。
今後の参考のために、誰かがこの問題を抱えている場合の修正は次のとおりです。埋め込みフォントをストリームとして取得した後、 AddMemoryFont を呼び出す前に、 AddFontMemResourceEx を呼び出す必要があります。(C# では使用できないため、インポートする必要があります。
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);
その後 :
//create an unsafe memory block for the data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
//create a buffer to read in to
Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
//fetch the font program from the resource
fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
//copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);
// We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
uint cFonts = 0;
AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);
//pass the font to the font collection
mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
//close the resource stream
fontStream.Close();
//free the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
さきほど、フォントを使用できるようになります。AddFontMemResourceEx がないと機能しません。