ディスプレイ リストを使用して生成された立方体のチャンクがあり、それに近づくたびにフレーム レートが大幅に低下します。どうしてこれなの?ここにいくつかのコードがあります:
public class Chunk implements GameObject {
private int sx, sy, sz, lx, ly, lz, vertID;
private Tile[][][] tiles;
public Chunk(int sx, int sy, int sz) {
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.sz = sz;
this.lx = sx + 16;
this.ly = sy + 16;
this.lz = sz + 16;
init();
}
@Override
public void init() {
this.tiles = new Tile[lx][ly][lz];
vertID = glGenLists(1);
glNewList(vertID, GL_COMPILE);
for (int x = sx; x < lx; x++) {
for (int y = sy; y < ly; y++) {
for (int z = sz; z < lz; z++) {
tiles[x][y][z] = new Tile("grass.jpg");
}
}
}
glEndList();
}
public void rebuild() {
glNewList(vertID, GL_COMPILE);
for (int x = sx; x < lx; x++) {
for (int y = sy; y < ly; y++) {
for (int z = sz; z < lz; z++) {
tiles[x][y][z].getVertices(x, y, z, 16);
}
}
}
glEndList();
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void render() {
glCallList(vertID);
}
@Override
public void dispose() {
}
}