私は同じことについて疑問に思い、take()の javadoc を読んで、キューにアイテムがあれば「待機」する必要がないため、キュー内のすべてのアイテムを取得した後にのみ割り込み例外がスローされると信じていました。しかし、私は小さなテストを行いました:
package se.fkykko.slask;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
public class BlockingQueueTakeTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runner t = new Runner();
Thread t1 = new Thread(t);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
t.queue.add(i);
}
System.out.println(("Number of items in queue: " + t.queue.size()));
t1.start();
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
t1.join();
System.out.println(("Number of items in queue: " + t.queue.size()));
System.out.println(("Joined t1. Finished"));
}
private static final class Runner implements Runnable {
BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(100);
AtomicLong m_count = new AtomicLong(0);
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
queue.take();
System.out.println("Took item " + m_count.incrementAndGet());
final long start = System.currentTimeMillis();
while ((System.currentTimeMillis() - start) < 100) {
Thread.yield(); //Spin wait
}
}
}
catch (InterruptedException ex) {
System.out.println("Interrupted. Count: " + m_count.get());
}
}
}
}
ランナーは 10 ~ 11 個のアイテムを取得して終了します。つまり、キューにまだアイテムがある場合でも、take() は InterruptedException をスローします。
概要: 代わりにポイズン ピル アプローチを使用すると、キューにどれだけ残っているかを完全に制御できます。