私は Xcode で cocos2dx をいじり、iphone 用に開発しています。私の質問は、Resources フォルダーに保存されている png 画像からのスプライトの作成に関するものです。画像が読み込まれ、リソース フォルダーから mysprite.png などを削除するまで、すべてが正常に機能します。cocos2d はファイルが見つからないなどのエラーを表示するはずですが、コンパイルはうまくいきます! そして、何とか mysprite.png をロードします。削除したスプライトは、何らかのキャッシュのどこかにまだ保存されているようです。そのようなキャッシュが 1 つ存在する場合、そのキャッシュをクリアするにはどうすればよいですか?