詳細については、次のリンクを参照してください。
プロジェクト A の開始 - もっと深く掘り下げる必要があります
短いバージョンは次のとおりです。cocos2d ゲームで作業しているときに、制御不能なメモリ割り当てのシナリオに気付きました。cocos2d の 2.0 と 2.1 のデフォルト プロジェクトをさかのぼってチェックアウトしましたが、これらのプロジェクトも、この制限のない小さな断片ごとのメモリ割り当てシナリオに悩まされています。
深く掘り下げると、CCDirectorIOS と CCGLView が特定のものをどのように処理するかが問題であることがわかりましたが、それ以上深く掘り下げることはできません。
私の質問は次のとおりです。
- これらの 64 バイトの割り当ては何のために必要ですか?
- メモリ使用量をバインドするためにできることはありますか?
このままではcocos2dの使用を諦めた方がいいかもしれませんが、cocos2dは進化するメディアなので、ある程度は直せると思います。
前もって感謝します!