0

私が小さなプロジェクトのコードを書くとき、通常は将来のプロジェクトに含める再利用可能な小さなコードができあがります。これらを使って私が行ってきたことは、それらを .h ファイルに保存し、そのファイル全体で標準の命名規則を使用することです。たとえば、ビットマップ ファイルを読み書きするための私のコードは KBMP.h と呼ばれ、すべての構造体と関数名の前に "KBMP_" が付きます。時間をかけて、ハッシュ、マトリックス操作、グラフィックスのラスタライズ、ノイズ生成などのタスクのためにプロジェクトで定期的に使用するこれらのファイルをいくつか収集しました。新しいプロジェクトを作成するときは、これらのファイルのコピーをドラッグします。そしてそれらを #include します。私の印象では、これにより私が望むモジュール性が得られますが、これは本当に悪いコーディング方法です。代わりに何をすべきですか?SOに同様の質問があったことは知っていますが、私の状況には完全には答えていません。

4

2 に答える 2