> [EDIT: (edited to highlight the question in context)
以下は、一部の SSE コードを iOS で実行するように変換しているため、NEON 組み込み関数が必要なSSE 組み込み関数です。
_mm_set_ps
4 つの単精度浮動小数点値を 4 つの入力に設定します。
(__m128 _mm_set_ps(float z , float y , float x , float w );)
Return Value:
r0 := w
r1 := x
r2 := y
r3 := z
_mm_loadu_ps
4 つの単精度浮動小数点値を読み込みます。アドレスは16 バイトでアラインする必要はありません。
__m128 _mm_loadu_ps(float * p);
Return Value:
r0 := p[0]
r1 := p[1]
r2 := p[2]
r3 := p[3]
_mm_storeu_ps
4 つの単精度浮動小数点値を格納します。アドレスは16 バイトでアラインする必要はありません。
void _mm_storeu_ps(float *p, __m128 a);
Return Value:
p[0] := a0
p[1] := a1
p[2] := a2
p[3] := a3
_mm_add_epi32
a の4つの符号付きまたは符号なし 32 ビット整数を、b の 4 つの符号付きまたは符号なし 32 ビット整数に加算します。
__m128i _mm_add_epi32 (__m128i a, __m128i b);
Return Value:
r0 := a0 + b0
r1 := a1 + b1
r2 := a2 + b2
r3 := a3 + b3
注: できる限り、アラインされていないメモリ アクセスは避けてください。したがって、アラインされていないアクセスをアラインされたアクセスに変換する方法が必要です (おそらくパディングを使用します)。