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ゲーム エンジン内で SuperCollider のさまざまなプラグインを使用することに興味があります。しかし、私のプログラミング言語 ( SwiftForth ) の FFI は、単純な古い C 言語の DLL ファイルしかサポートしていません。

まず、ある種の OSC インターフェイスが必要であることはわかっています。次に、SuperCollider を何らかの方法で実行する必要があります。これがゲームでどのように行われるかについての詳細はまだわかりません。

また、SuperCollider へのコマンドライン インターフェイスについても読んだことがあります。それは私がやりたいことにとって実用的ですか?

私は提案や代替案を受け入れますが、交渉の余地がないのは SwiftForth だけです。私は既にエンジン関連のコードを大量に作成しており、その独自性と柔軟性のためにリアルタイム合成を追加したいと考えていました。

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