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ユーザーがキャンバスを回転できるようにしたいのですが、回転後にサイズが合わなくなった場合はサイズを変更します。フィドルは次のとおりです。

http://jsfiddle.net/6ZsCz/84/

変換後の x/y 位置を把握できないようです。

ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);

ご覧のとおり、画像は回転しますが、左/右に回転するとキャンバスから外れます。高さを圧縮して境界線にとどまらせるにはどうすればよいですか。回転時に達成したいものの例を次に示します。

ここに画像の説明を入力

編集:

この質問は非常に人気があるように思われるので、JSFiddle の代わりにここに解決策を投稿します。

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var angleInDegrees=0;
var image=document.createElement("img");
image.onload=function(){
    ctx.drawImage(image,(canvas.width - image.width) / 2, (canvas.height - image.height) / 2,image.width, image.height);//ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
}
image.src="http://www.farmvertical.com/wp-content/uploads/2007/10/vertical_farm_v2.jpg";
$("#clockwise").click(function(){ 
    angleInDegrees+=90;
    drawRotated(angleInDegrees);
});
$("#counterclockwise").click(function(){ 
    angleInDegrees-=90;
    drawRotated(angleInDegrees);
});
function drawRotated(degrees){
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);
    ctx.rotate(degrees*Math.PI/180);

    if(angleInDegrees%180==0){
        ctx.drawImage(image, -image.width/2,-image.height/2);
    }else{
        ctx.drawImage(image, -image.width/2,-canvas.width/2,image.width, canvas.width);
    }
    ctx.restore();
}
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