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クライアントは、彼のビジネス用にカムガール システムを注文してくれました。

WebRTC (HTML5) と node.js モジュールである socket.io を使用して、ビデオ会議を複数のユーザーにブロードキャストするための小さなコードを作成しました。主な実際のブラウザでは問題なく動作します。ビデオ ストリームをキャプチャして canvas 要素に描画し、この画像を JPG 形式でサーバーに送信します。そこで node.js アプリがそれをブロードキャストします。このすべてが 1 秒あたり 15 回です。各フレームの重さは 20 ~ 30 KB です。

私の質問は: 実稼働環境 (プライベート サーバー) でのサーバー アプリのパフォーマンスは、要求される品質と一致しますか? 10 人くらいの女の子が放送していて、500 ~ 1000 人のユーザーが視聴していると思います。

これが計算できることはわかっていますが、本番環境では結果が予想とは異なる場合があることもわかっています。

アドバイスをいただければ幸いです。ありがとうございました。

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