私は、ピスが2つの方法で同時にアニメーション化されるkineticjsを使用してボードゲームを開発しています:
1 - x 座標と y 座標のトゥイーンを使用して、場所 a から b までアニメーション化します。ユーザーからの入力を取得して、問題なくこれを行います。
2 - スプライトでは、ピースが持ち上げられ (フレーム 0 > 4)、前のアニメーションの間はそのままで、最後に 4 から 8 にアニメーション化され、最初に戻ります。アイドル状態
これまでのところ、私はこれを持っています:
var animations = {
idle: [{x: 0, y: 0, width: 100, height: 100}],
up: [{x: 0, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 100, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 200, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 300, y: 0, width: 100, height: 100}],
down: [{x: 400, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 500, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 600, y: 0, width: 100, height: 100},
{x: 700, y: 0, width: 100, height: 100}]
};
/* coordinates_js is an array of the possible x and y coordinates for the player. like this, the player is created in the first coordinate, the starting point
*/
var player = new Kinetic.Sprite({
x: coordinates_js[0].x,
y: coordinates_js[0].y,
image: imageObj,
animation: 'idle',
animations: animations,
frameRate: 7,
index: 0,
scale: 0.4,
id: "player"
});
imageObj.onload = function() {
var targetx = null;
var targety = null;
var targetIndex = null;
var playerIndex = 0;
document.getElementById('enviar').addEventListener('click', function() {
targetIndex = document.getElementById("targetIndex").value;
var destino = coordinates_js[targetIndex];
var tween = new Kinetic.Tween({
node: player,
x: destino.x,
y: destino.y,
rotation: 0,
duration: 5
}).play();
console.log("x: " + destino.x + "y: " + destino.y)
playerIndex = targetIndex;
tween.play();
player.setAnimation("up");
player.afterFrame(3, function(){
console.log("idle")
player.setAnimation("idle");
})
}, false);
playLayer.add(player);
stage.add(playLayer);
player.start();
}
ここでの問題は、スプライト アニメーションが 1 から 4 まで再生され、アイドル状態になることです。私はトゥイーンの終わりまでそれを維持する必要があります。ができた:
player.setAnimation("up");
player.afterFrame(3, function(){
console.log("idle")
player.setAnimation("idle");
})
これによりピースが持ち上げられますが、落下することはありません。では、フラッシュ gotoAndPlay("up") で開始し、トゥイーン gotoAndStop("idle") の最後でどのようにすればよいでしょうか。
皆さんに感謝します