次のリンクでは、Web カメラからビデオストリームをキャプチャし、h264 にエンコードして、ネットワーク接続を介してメディア サーバーにストリーミングするフラッシュ プロジェクトをビルドする方法について説明します。
http://www.adobe.com/devnet/adobe-media-server/articles/encoding-live-video-h264.html
私の限られた経験では、このアプローチは利用可能な帯域幅によって制限されます。つまり、プロジェクトが利用可能な帯域幅を超えるビットレートでビデオを録画するように構成されている場合、フレームがドロップされ、最終的なビデオが不足します。
ローカルストレージまたはメモリ内キャッシュに記録し、記録が完了したらメディアサーバーにアップロードする機能がフラッシュにあるかどうか疑問に思っていますか? これにより、アップロードが録画から分離され、ビデオのビットレートと帯域幅の間に競合がないため、Web アプリはアップロードに追加の時間を費やすことができます。