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こんにちは、andengine を使用してゲームを開発しています。現在、スプライトを OnScreenAnalogController で回転させたいと考えています。初期化しましたが、残りの作業を行う方法がわかりません。サンプルコードなどは大歓迎です。

前もって感謝します。

PS Rotation は、スプライトの軸を中心にする必要があります。そして、コントローラーを離すと、スプライトが最初の方向ではなく、回転した方向に向くようにします。

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このコードを使用して解決策を見つけました

    mAnalogController = new AnalogOnScreenControl(90, cameraHeight - 130, mCamera, mControllerTextureRegion, mKnobTextureRegion, 0.01f, getVertexBufferObjectManager(), new IAnalogOnScreenControlListener(){

        @Override
        public void onControlChange(
                BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, float pValueX,
                float pValueY) {

            //rect.registerEntityModifier(new RotationByModifier(0.5f, MathUtils.radToDeg((float) Math.atan2(-pValueX, pValueY))));

            rect.registerEntityModifier(new RotationModifier(0.1f, rect.getRotation(), MathUtils.radToDeg((float) Math.atan2(pValueX, -pValueY))));
        }

        @Override
        public void onControlClick(
                AnalogOnScreenControl pAnalogOnScreenControl) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

    });

唯一のことは、コントローラーを放すと、最初の位置に戻って回転することです。これは私が望んでいるものではありません。どうすればそれができるかについてのアイデアはありますか?

于 2013-10-26T14:05:19.417 に答える
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スプライトの回転については、applyRotation() メソッドをオーバーライドします ->

Sprite sprite = new Sprite(0, 0, textureRegionForMySprite, getVertexBufferObjectManager()){
    @Override
    protected void applyRotation(GLState pGLState) {
        pGLState.rotateModelViewGLMatrixf(this.mRotation, 0, 1, 0);
    }
};
于 2013-10-25T21:19:25.747 に答える