Open/WebGL は初めてで、ダウンロードした Blender モデルからテクスチャ/スキンを取得して three.js に表示する際に問題が発生しています。Chrome の [ネットワーク] タブから、すべてのテクスチャ ファイルがダウンロードされていることを確認できますが、何らかの理由でそれらがレンダリングされていません。
サンプルの 3D モデルを Blender から three.js にインポートするための基礎として、webgl_loader_collada.html の例を使用しています。
入力には、NASA の Web サイトから入手できる MESSENGER モデルを使用しています。参考までに、NASA 3D モデルの完全なギャラリーはこちらでご覧いただけます。
私の現在の手順:
- Blender でモデルをダウンロードして開く
- ファイル -> エクスポート -> Collada (.dae)
表示するには:
- threejs/examples/webgl_loader_collada.html のコピーを変更して、エクスポートされた .dae ファイルを指すようにします
- 59 行目のスケーリングを削除します。
Blender エクスポートでデフォルト オプションを使用すると、結果のレンダリングにはすべてのテクスチャが欠けています。「マテリアル テクスチャを含める」を有効にすると、モデルの主要部分が金色になりますが、他のテクスチャはマッピングされず、ソーラー パネルはさらに完全に黒くなります。あるいは、「UV テクスチャを含める」もオンにすると、テクスチャのないすべてグレーのレンダリングが得られます。
Blender 用の three.js JS エクスポーター プラグインも試しましたが、その場合 (適切なデモ テンプレートを使用)、「未定義のプロパティ '不透明度' を読み取れません」という JS 例外だけが表示されます。
翻訳プロセスで何か間違ったことをしていますか、それともソース モデルに問題がありますか? 後者の場合、元のモデルまたはエクスポートされたフォームを修正するにはどうすればよいですか?
ありがとう - デビッド