X軸を描画するためにこのコードを書きます:
glPushMatrix();
glColor3f(0.5f, 0, 0);
glVertex3f(-size, 0, 0);
glVertex3f( size, 0, 0);
glPopMatrix();
しかし、コードのこの部分を追加して矢印を描画すると; shperes などの他のすべての形状は非表示になります。
glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
glVertex3f( 10.0f, 0.0f, 0.0f); // Top
glVertex3f(9.0f, 0.25f, 0.0f); // Bottom Left
glVertex3f(9.0f,-0.25f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd();
私の間違いは何ですか?